VARIANT FORGE
用途・操作説明

主な用途・特徴
・バリエーションの作成
・連続/連打音の作成
・色々詰め込んだバリエーション生成機
・近いニュアンスで作るか、全然離れた音にするかを調整可能
・疑似発音数制限機能を搭載
最低限の使用手順
STEP
アクションリストから「BLT_VARIANT_FORGE.lua」を実行して起動

STEP
一つ、或いは複数のアイテムを選択

STEP
とりあえず、全体ピッチ/タイミング/音量/素材あたりにチェックを入れる

※他の項目にチェックが入っていても構いませんし、逆に上記の項目に入って無くても構いません。
STEP
バリエーションを生成ボタンを押す

STEP
選択波形の右側にバリエーションが生成されます。

このようになっていれば成功です。
※選択されたアイテムは一つの塊とみなされ、その相対間隔は基本値として継承されます(※後述のタイミング変化ON時はランダムにズレが入ります。)
設定項目・表示内容
生成タイミング・フェード設定

| 生成数 | 生成する個数(バリエーション数)を設定します |
| 間隔 | 生成をする間隔を指定します。 ※下記の末尾先頭の設定によって存在意義が変わります。 |
| 末尾ー先頭 | 生成されたものの末尾から次の生成物の先頭を間隔とします。 |
| 先頭ー先頭 | 生成されたものの先頭から次の生成物の先頭を間隔とします。 |
| 停止フェード | 後述する疑似発音数制限を超えた波形を、このフェードタイムで停止します。 ※音が被り発音数を超えない限りは利用されないパラメータです。 |
| 乱数シード | ランダム算出時のシード値です。※一応用意はしていますがあまり意味はないです。 |
| シード固定 | OFFの場合は生成毎にシードがランダムに変化します。ONであれば固定されます。 |
全体ピッチ

| 下限 | ピッチに作用するランダム値の下限を設定します。(単位:st) |
| 上限 | ピッチに作用するランダム値の上限を設定します。(単位:st) |
| 尺固定/連動 | 尺固定のピッチ変化か、尺連動(再生速度の変化)のピッチ変化か選択します。 |
音量

| 下限 | ボリュームに作用するランダム値の下限を設定します(単位:dB) |
| 上限 | ボリュームに作用するランダム値の上限を設定します(単位:dB) |
タイミング

| 下限 | タイミングに作用するランダム値の下限を設定します(単位:ms) |
| 上限 | タイミングに作用するランダム値の上限を設定します(単位:ms) |
PAN

| L | PAN、定位に作用するランダム値の下限を設定します(単位:%) |
| R | PAN、定位に作用するランダム値の上限を設定します(単位:%) |
変調コントロール → ピッチーカーブ

| カーブ描画エリア | ドラッグで簡単な直線を組み合わせたガイドラインを作れます。 波形に対しての割合として、ガイドを参考にしたラインが生成されます。※ガイド通りにカーブラインが引かれるわけではなく、方向性の参考となります。 なおガイドが無い場合、ランダムなピッチカーブが適用されます。 |
| -側下限 | PAN、定位に作用するランダム値の下限を設定します(単位:%) |
| +側上限 | PAN、定位に作用するランダム値の上限を設定します(単位:%) |
| カーブポイント数 | ランダム動作の場合のポイント数を設定します。 |
| 尺固定/連動 | カーブによるピッチ変化が尺固定か、尺連動(再生速度の変化)のピッチ変化か選択します。 |
変調コントロール → ビブラート

| 一定 | 一定の変調を与えます。 |
| 強く | 時間経過とともに変調を強くします。 |
| 弱く | 時間経過とともに変調を弱くします。 |
| 深さL | ランダム選出する深さの下限です。 |
| 深さH | ランダム選出する深さの上限です。 |
| 速度L | ランダム選出する振幅の速度の下限です。 |
| 速度H | ランダム選出する振幅の速度の上限です。 |
| START | 開始位置(波形での割合) |
| END | 終了位置(波形での割合) |
変調コントロール → トレモロ

| 一定 | 一定の変調を与えます。 |
| 強く | 時間経過とともに変調を強くします。 |
| 弱く | 時間経過とともに変調を弱くします。 |
| 深さL | ランダム選出する深さの下限です。 |
| 深さH | ランダム選出する深さの上限です。 |
| 速度L | ランダム選出する振幅の速度の下限です。 |
| 速度H | ランダム選出する振幅の速度の上限です。 |
| START | 開始位置(波形での割合) |
| END | 終了位置(波形での割合) |
テクスチャEQ

| 選択素材を解析・設定 | 今選択している波形をテクスチャとして読み込みます。 読込み結果は下部のグラフに表示され、複数ある場合切り替えて確認できます。 最大10個読み込みできます。(※同時に選択している必要があります。)適用されるのはその中からランダムに選出されます。 |
| クリア | 読み込みをクリアします。 なお、読み込みが無い状態でも予め内蔵されたテクスチャがランダムで使用されるため、読み込みは必須ではありません。 |
| グラフ | 読み込んだ波形のイメージ(周波数グラフ)が表示されます。波形ではありません。 例えばサイン波を読み込めばどこか1箇所のみが持ち上がるはずです。 ※未読込み時の表示は参考です、あくまでランダムで適用されます。 |
| 強度 | テクスチャをどの程度の強度で適用するか設定します。(1~200%) |
トーン補正

| 下限 | トーンEQの強さ下限を設定します(単位:dB) |
| 上限 | トーンEQの強さ上限を設定します(単位:dB) |
| BRIGHT | ONの時、明るい方向のトーン候補を選出します。 |
| DARK | ONの時、暗い方向のトーン候補を選出します。 |
| FORWARD | ONの時、前に出る方向のトーン候補を選出します。 |
| RECESSED | ONの時、引っ込む方向のトーン候補を選出します。 |
素材バリエーション

| シャッフル/順番 | 素材バリエーションがある場合、どの順番で使用するか設定します。 シャッフル…ランダムに選出され、素材が1順するまで同じ素材は選出されません。 順番…波形内順/並びの通りに選出されます。※開始点は選択アイテムが使っている区間の次からです。 |
| 区間相対/絶対 | 選択されているアイテムに該当する区間において、音の始まりが基準点とどれだけズレているかを元に、他のバリエーション素材の開始点を調整する際、区間内での相対的な位置関係でみるか、基準点からの絶対時間で判断するかを設定します。 |
素材バリエーションの解析/検出

素材バリエーションの定義
バリエーション生成アプリなのにさらにバリエーションという表現が紛らわしいのですが、
ここで言う素材バリエーションとは以下を指します。大きく分けて2通りの設定/指定が可能です。

画像のように、素材として使っている波形の中に、複数のバリエーションが含まれる波形のケースの場合、
解析を押した後、正常に検出されれば以下の表示になります。

数字部分は検出されたバリエーションの個数なので変動します。
(※現在使っている範囲を含む数です=1ならバリエーションは無しです)
加えて、ウィンドウ内の波形表示部分にリストに
●検出区間(青エリア)
●基準点(黄色点)
●選択波形が使用しているエリア(緑枠)
が表示されます。

例えば上記画像であれば、検出区間は6で、今使っている波形は頭から2つ目、基準点から緑枠の頭までの時間が「区間相対/絶対」の設定で他の区間使用時に適用されタイミングになります。

画像のように、素材として使っている波形とは別アイテムとして使いたいバリエーション素材があるケースの場合、
解析を押したあと、選択した波形よりも左側にあるアイテムが候補として検出され、以下の表示になります。


アイテム別適用ON/OFF設定

| 疑似発音数 | 疑似発音数を設定します。 生成間隔が「先頭ー先頭」の場合で、その波形が被る形で生成された際は、この設定数を超えると「停止フェード」で設定されたフェードを適用し波形の途中で停止するよう配置されます。 |
| 全体ピッチ | 全体ピッチを適用するかしないか選択します。 |
| ピッチ曲線 | ピッチカーブを適用するかしないか選択します。 |
| ビブラート | ビブラートを適用するかしないか選択します。 |
| トレモロ | トレモロを適用するかしないか選択します。 |
| タイミング | タイミングを適用するかしないか選択します。 |
| 音量 | 音量を適用するかしないか選択します。 |
| 定位 | PANを適用するかしないか選択します。 |
| 質感EQ | テクスチャEQを適用するかしないか選択します。 |
| トーンEQ | トーン補正を適用するかしないか選択します。 |
| 素材 | 素材バリエーションを適用するかしないか選択します。 |

対象ロック


| 対象をロック | 通常は選択している波形を自動選択しますが、選択された状態でボタンを押すと現在の選択でロックします。その後、選択解除や他のアイテムを選択しても維持れされるようになります。 |
| ロック解除 | ロック中は、ロック解除ボタンに変化します。 |
実行ボタン


| ◯バリエーションを生成 | 生成を実行します。 |
| バリエーションを再生成 | 生成直後はボタンが変化します。 結果が気に入らない場合再度押すと新たなランダマイズが適用され再生成されるので、気に入る結果が出るまで繰り返し適用できます。 ※もちろん各種パラメータを微調整も可能 |

