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ばルるる
サウンドデザイナー / ディレクター / 音効屋
主にコンシューマゲーム中心、稀にアニメの音作ってる人。の、そんなにサウンドと関係ない物置的なHPです。
あくまで裏アカとしてひっそりと。

SIMPLE NORMALIZER

SIMPLE NORMALIZER

用途・操作説明

主な用途・特徴

・ノーマライザー
・選択アイテムのラウドネス等の音量解析・表示

最低限の使用手順

STEP
アクションリストから「BLT_SIMPLE_NORMALIZER.lua」を実行して起動
STEP
アイテムを選択する
STEP
「ノーマライズを実行」ボタンを押す

設定項目・表示内容

測定方式
PEAKピーク値を基準にします。
TRUE PEAKトゥルーピーク値を基準にします
RMSRMSを基準にします
LUFS-Iゲート付きIntegrated Loudness。全体平均を基準にします
LUFS-M400 ms窓の最大ラウドネス。0.4秒未満は対象外
LUFS-S3秒窓の最大ラウドネス。3秒未満は対象外
SPEECH音量に応じて無音・小音量区間を除外して平均します。※音声認識で文章を判断する機能ではありません。
MEDIAN1秒区間の中央値
ROBUST1秒区間の中央60%をパワー平均
P801秒区間の80%値
P951秒区間の95%値
MAX 1s1秒区間の最大値

色々方式ありますが基本的には見かけ倒しです。
ノーマライザーという名前ではありますがアイテム毎のラウドネス解析アプリとしての利用も想定しています。

目標値設定
数値指定下記目標値をターゲットにします
目標値数値指定の場合、ここの数値をノーマライズのターゲットにします
個別適用アイテム個々をターゲット値へ補正します
全体適用アイテム個々の音量差は固定して、全体通しての最大値をターゲットへ補正します
任意ファイルリストで選択されているアイテムの音量をターゲットとします
※任意ファイルのターゲットの場合、個別適用になります
モノラルの場合
追加で-3db補正
ONの場合、モノラルファイルに対してのみ-3db補正が入ります。
結果予測&実行
アイテムアイテム名です
現在現在選ばれている「測定方法」でのそのアイテムの現在値です
チャンネルアイテムのチャンネル数
補正現在選ばれている「測定方法」でのターゲット値への補正値です
Peak後補正後の予想ピーク値です、ここは必ずピーク値表示です。0dbを超える場合赤文字で表示します。
状態ノーマライズが行われるかなどの適用補足情報です
ノーマライズを実行ボタン押下でノーマライズを実行します

様々な測定を行うため数が多いと解析には時間がかかりますが、解析中でも実行ボタンを押すことは可能です。
かつ、実行を押した時点で不要な解析は省略する為動作が高速になります。

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