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ばルるる
サウンドデザイナー / ディレクター / 音効屋
主にコンシューマゲーム中心、稀にアニメの音作ってる人。の、そんなにサウンドと関係ない物置的なHPです。
あくまで裏アカとしてひっそりと。

LOUDNESS TRACE

LOUDNESS TRACE

用途・操作説明

主な用途・特徴

・アレンジビュー上にラウドネスグラフを表示
・ターゲットレベルや許容値を個々に設定可能

最低限の使用手順

STEP
アクションリストから「BLT_LOUDNESS_TRACE.lua」を実行して起動
STEP
計測したい時間を範囲選択する

※LOUDNESS TRACEを起動した時点で画像のようなラウドネストラックが自動表示されます。

STEP
「選択範囲を解析」ボタンを押す

ボタンを押すとレンダリング画面が表示されます。
その後、解析ボタンにプログレスバーが表示され解析が進みます。

STEP
待つ

改正が完了すると画像のようなラウドネスグラフが表示されるはずです。
計測範囲次第ですが、範囲が長ければ長いほど時間はかかります。

STEP
リアルタイム計測も可

なおリアルタイムボタンをONにすると、再生中リアルタイムで計測されます。

設定項目・表示内容

ラウドネスグラフ

ターゲットや許容値、表示のON/OFFなどの設定に従ってグラフが表示されます。
許容値を超えた場合にラインを赤く表示する、グラフの表示範囲を調整するなど、必要な情報を見やすくカスタマイズ可能です

解析ソース
解析ソースMASTER MIX に固定しています。
チャンネルは7.1まで選択可能ですが、基本2chでの使用がメインです。
ターゲット・許容値設定
LUFS-S 目標LUFS-Sのターゲット(グラフに破線表示されます)を設定します
LUFS-S +-LULUFS-Sのターゲットに対しての許容値を設定します
LUFS-S グラフグラフの表示・非表示を切り替えます
LUFS-M 目標LUFS-Mのターゲット(グラフに破線表示されます)を設定します
LUFS-M +-LULUFS-Mのターゲットに対しての許容値を設定します
LUFS-M グラフグラフの表示・非表示を切り替えます
Integrated 目標Integratedのターゲット(グラフに破線表示されます)を設定します
Integrated+-LUIntegratedのターゲットに対しての許容値を設定します
Integrated グラフグラフの表示・非表示を切り替えます

Integratedはその性質上、プロジェクト全体を漏れなく計測しない限り正確な数値にはなりませんのでご注意ください。
※なおIntegratedパネルに表示されているLRAはラウドネスの変動幅です。

使用イメージです。LUFS-Sのターゲットを20+-4として計測・設定したケース。
範囲内を抜けている部分をひと目で視認でき、音量調整などの参考として使用できます。

オプション設定
上限超過設定したターゲットの許容値を超えた部分のグラフ線を赤く表示します
下限未満設定したターゲットの許容値未満の部分のグラフ線を赤く表示します
ピーク超過ピークグラフに対して、ピーク超過時にグラフ線を赤く表示します。
RMSONにするとRMSのグラフを描画します。
PeakONにするとピークグラフを表示します。
上記のピーク超過スイッチはこのグラフに対して有効になります。
グラフ表示設定&解析
グラフ幅押すたびに段階的にグラフトラックの幅が変わります。
※通常のトラック同様、境界線のドラッグで自由に幅の変更も可能です。
下限グラフに表示する下限値を設定します
上限グラフに表示する上限値を設定します
解析結果を最適化今のグラフがちょうど収まるよう下限・上限を自動設定します
グラフを非表示グラフを非表示にします。
グラフをクリアグラフをリセットします
リアルタイムONにすると再生中リアルタイムに計測しグラフを更新します。
選択範囲を解析解析を開始します。
ボタンを押すとまずレンダリングウィンドウが開き、完了後に解析が始まります。
解析中はボタンにプログレスバーが表示され、中止したい場合は再押下で中止可能です。

解析中も自由に操作は出来ますが、基本は待ってあげてください。
イレギュラーに対してのデバッグしきれてないです。

ウィンドウ縮小機能

LOUDNESS TRACEを閉じるとラウドネスグラフも消えてしまいます。
その為表示しっぱなしでも邪魔にならないよう、縮小機能を搭載しています。

解析ボタンの下、もしくはアプリバーに縮小ボタンがりますので、押すと縮小します。
この状態でも解析ボタン/リアルタイム(LIVE)は残しているので、解析は可能です。

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