INTERVAL
用途・操作説明

主な用途
・アイテムとアイテムの間隔を揃える
最低限の使用手順
STEP
アクションリストから「BLT_INTERVAL.lua」を実行して起動

STEP
2つ以上のアイテムを選択する

STEP
「整列を実行」ボタンを押す

設定項目・表示内容
間隔モード

| 終了点 → 開始点 | アイテムの終了位置から、次のアイテムの開始位置までを指定間隔にします。0なら隙間なく並びます。 |
| 開始点 → 開始点 | アイテムの開始位置を一定間隔で並べます。※尺次第でアイテムが重なる場合が あります。 |
整列対象

| 全体 | 選択されたアイテムを、トラックをまたぐ全範囲を通しで整列します。最初のアイテムが基準です |
| ブロック | 時間的に重なるアイテムを纏め、相対位置を維持して1つのアイテムとして扱い整列します。 |
| トラック毎 | トラック毎に独立して整列します=トラック毎に最初のアイテムを基準として整列します。 |
間隔設定

| SEC | 設定された数値を秒数として扱い、間隔を計算します |
| GRID | 設定された数値をグリッドとして扱い、間隔を計算します なお、途中でのテンポの変化にも追従する為等間隔とはなりません。 |
| 数値設定欄 | 単位はSEC/GRIDが自動で切り替わります、いずれの設定であれ「0」での動作は共通です。 |
実行ボタン

| 整列を実行 | 以上の設定と選択アイテムを元に、ボタン押下で整列を実行します。 |

