MENU
ばルるる
サウンドデザイナー / ディレクター / 音効屋
主にコンシューマゲーム中心、稀にアニメの音作ってる人。の、そんなにサウンドと関係ない物置的なHPです。
あくまで裏アカとしてひっそりと。

ENVELOPE CANVAS ITEM

ENVELOPE CANVAS ITEM

用途・操作説明

主な用途・特徴

・波形に対して自由にカーブを描く

最低限の使用手順

STEP
アクションリストから「BLT_ENVELOPE_CANVAS_ITEM.lua」を実行して起動
STEP
アイテムを1つ選択する
STEP
「ペン」が選択された状態で、波形上に適当に線を書く
STEP
「カーブ生成」ボタンを押す

設定項目・表示内容

BLT
直線点と点の補完を直線にします
滑らか点と点の補完を滑らかにします
スライドバー上記の中間値、或いは強調値に手動で調整します。
操作モード

既にあるポイントを選択するモードです。
移動・拡大・縮小などを行います。

各種操作ボタン
波形の既存カーブ取得選択されている波形にカーブ情報がある場合それを読み取ります
CHAOS選択されているカーブにランダムなカーブを生成します。
戻すカーブ操作を戻します。
やり直すカーブ操作をやり直します
現在のカーブを消去現在選択されているカーブ(ピッチ/ボリューム等)をリセットします。
全カーブを消去全てのカーブをリセットします
描画カーブ選択、生成
ピッチ選択時、ピッチカーブの描画をします
ピッチ・尺連動選択時、尺と連動するピッチカーブの描画をします
再生速度選択時、再生速度カーブを描画します
ボリューム選択時、ボリュームカーブを描画します
ローパス選択時、ローパスのカーブを描画します
LINKONにすると、ロー/ハイパスの描画を連動します(バンドパスのような効果を出したい場合に使用)
帯域幅LINKの幅を設定します
ハイパス選択時、ハイパスのカーブを描画します
ON/OFFその項目を使用するか選択します。OFFの場合、生成ボタンを押しても反映させません。
COPY今選択されているカーブを、COPYボタンがある項目へコピーします。
グラフ縦幅各項目のグラフの縦幅(上限)を設定します。
※ローパス・ハイパスは24kHzを上限としている為変更できません。
生成ポイント数上限各カーブ毎の、カーブポイント生成上限を設定します。
点数が多いほうがより細かなカーブとなり、最大1024点まで拡張できますが、処理不可が増大する可能性がある為、初期では128点に制限を掛けています。
カーブを生成選択アイテムに対してカーブを適用します。

アイテムに適用時、元々カーブが存在していた場合は上書きされます。

ENVELOPE CANVAS ITEMは名前の通り、アイテムに対してカーブを適用する用途です。
トラック上のエンベローブを編集したい場合はENVELOPE CANVAS TRACKを使用します。
※ただし設定できる項目は違います。

  • URLをコピーしました!