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ばルるる
サウンドデザイナー / ディレクター / 音効屋
主にコンシューマゲーム中心、稀にアニメの音作ってる人。の、そんなにサウンドと関係ない物置的なHPです。
あくまで裏アカとしてひっそりと。

COLOR PALETTE

COLOR PALETTE

用途・操作説明

主な用途・特徴

・最後に選択した項目へカラーを適用する
・REAPERのカスタムカラーへ色を配置する

最低限の使用手順

STEP
アクションリストから「BLT_COLOR_PALETTE.lua」を実行して起動
STEP
アイテム、トラック、マーカー/リージョンなど、何かを選択する

一先ずアイテムとしての例。複数選択可

STEP
適用したい色を選ぶ(レが付きます)
STEP
色を適用ボタンを押す

選択された対象の色が変更されたはずです。

設定項目・表示内容

対象表示

現在の対象が表示されます。
アイテム/トラック/マーカー・リージョンのいずれかです。

カラーパレット

基本色、パステル、ビビット、ディープの固定パレットが用意されています。

カメレオン、に関しては現在使っているThemeから色を取得し独自のパレットを構成します。
テーマへの親和性の高い配色が候補にでる(ハズ)です。

REAPERカスタムカラー

REAPER標準のカスタムカラー(✕16)が表示されます。
パレットと同じ用に使用(選択)可能です。

カラーパレットの色見本を、REAPER標準のカスタムカラーの枠へドラッグ&ドロップすると、その色をカスタムカラーへ登録ができます。

適用ボタンなど
実行後閉じるチェックが入っていると適用後に自動でウィンドウを閉じます
適用色表示適用される色見本が表示されます。
なおダブルクリックすると色を自由に調整可能です。
色を適用色を適用します。

最後に選択したジャンルに対して色を適用するので、トラック・アイテム・マーカー/リージョンを自動判定し、色変更を行います。

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