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ばルるる
サウンドデザイナー / ディレクター / 音効屋
主にコンシューマゲーム中心、稀にアニメの音作ってる人。の、そんなにサウンドと関係ない物置的なHPです。
あくまで裏アカとしてひっそりと。

DEDICATED RENDER

DEDICATED RENDER

用途・操作説明

主な用途・特徴

・拡張レンダリングダイアログ
・埋込情報やトラックカラーからチャンネルを自動設定しながら一括書き出し
・LOOP RM STUDIOで設定したマーカー/リージョン/ループ情報付きの書き出し

主にはフォルダートラックでの管理/書き出しを主眼においた設計です。
フォルダの中身を無視、無名を無視、チャンネル自動判定を利用して、雑にまるっと大量のアイテムを選択して書き出しするだけで必要な音が任意のチャンネルで自動書き出しされるような利用方法を想定しています。

最低限の使用手順

STEP
アクションリストから「.lua」を実行して起動
STEP
各種書き出し設定を行い、レンダーを選択

設定項目・表示内容

独自機能部分をピックアップし下記します。
特に補足のない部分は標準レンダラーと同様です。

基本タブ
フォルダアイテムの中身を除外選択メディアアイテムでの書き出し時、フォルダトラックの表示を選択している場合、その中身のアイテムは書き出し対象外にします。
なお、フォルダの中にフォルダがある場合などは最上位(親)のフォルダのみが対象になります。
無名のアイテムを除外選択アイテム(フォルダ)が無名だった場合、書き出し対象外にします。
チャンネル「自動」に設定した場合、後述するチャンネル判定に沿って自動でチャンネルを切り替えながら書き出しを行います。
リージョンとマーカー波形にマーカー・リージョン・ループを埋め込むか設定します。
なおループリージョンに関しては「LOOP RM STUDIO」で管理・設定を行います。

他、補足の無い項目は標準レンダラーにある項目と同様です。

チャンネル判定タブ→カラー判定
カスタムカラー書き出しチャンネル設定が「自動」の際、トラックにカスタムカラーが設定されていた場合、ここで設定したチャンネルとして書き出します。
デフォルトカラー(色未設定)書き出しチャンネル設定が「自動」の際、トラックに色が設定されていなかった場合、ここで設定したチャンネルとして書き出します。
その他(カスタム色ではない色指定)書き出しチャンネル設定が「自動」の際、トラックにカスタムカラーではない色が設定されていた場合、ここで設定したチャンネルとして書き出します。

下記のアイテム埋め込み情報がある場合、カラー設定よりも優先されます。

チャンネル判定タブ→アイテム埋込
MONOを埋込選択しているアイテムにMONO設定を埋め込みます。
STEREOを埋込選択しているアイテムにSTEREO設定を埋め込みます。
Ch**を埋込選択しているアイテムに任意のチャンネル設定を埋め込みます。
埋込を削除選択しているアイテムから埋め込み情報を削除します
埋込情報がある場合アイテム上に表示ONの場合、アイテムの右下に設定されているチャンネルを表示します。
※表示されるのはDEDICATED RENDERが起動している時のみです。

チャンネル自動判定の際の優先順位は
「アイテム埋込情報」>「トラックカラー」
です、埋込情報が優先されます。

レンダーボタン
REAPER設定を読込標準レンダラーで今設定されている設定を読み込み、反映します。
REAPERプリセット標準レンダラーのプリセット情報を読み込み、反映します。
レンダーレンダーを実行します。
ボタン内に書き出しチャンネルと個数が表示される為、しっかり設定されているか簡易的な確認が可能です。
※詳細に確認したい場合は出力確認タブで確認可能です。

REAPER標準レンダラーからの設定を読み込み、普段の設定を引き継いでから、自動チャンネル判定など独自部分を設定するとスムーズです。以降はこのアプリのPRESETとしてそれを保存してください。

シリーズ一覧・インストール方法は以下より

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