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ばルるる
サウンドデザイナー / ディレクター / 音効屋
主にコンシューマゲーム中心、稀にアニメの音作ってる人。の、そんなにサウンドと関係ない物置的なHPです。
あくまで裏アカとしてひっそりと。

INTERVAL

INTERVAL

用途・操作説明

主な用途

・アイテムとアイテムの間隔を揃える

最低限の使用手順

STEP
アクションリストから「BLT_INTERVAL.lua」を実行して起動
STEP
2つ以上のアイテムを選択する
STEP
「整列を実行」ボタンを押す

設定項目・表示内容

間隔モード
終了点 → 開始点アイテムの終了位置から、次のアイテムの開始位置までを指定間隔にします。0なら隙間なく並びます。
開始点 → 開始点アイテムの開始位置を一定間隔で並べます。※尺次第でアイテムが重なる場合が
あります。
整列対象
全体選択されたアイテムを、トラックをまたぐ全範囲を通しで整列します。最初のアイテムが基準です
ブロック時間的に重なるアイテムを纏め、相対位置を維持して1つのアイテムとして扱い整列します。
トラック毎トラック毎に独立して整列します=トラック毎に最初のアイテムを基準として整列します。

フォルダートラックの疑似表示枠を選択した場合、時間内に重なるフォルダー内の子トラックのアイテムを相対位置を維持して1つのアイテムとして扱います。このとき、子アイテムが未選択でも移動します。

間隔設定
SEC設定された数値を秒数として扱い、間隔を計算します
GRID設定された数値をグリッドとして扱い、間隔を計算します
なお、途中でのテンポの変化にも追従する為等間隔とはなりません。
数値設定欄単位はSEC/GRIDが自動で切り替わります、いずれの設定であれ「0」での動作は共通です。
実行ボタン
整列を実行以上の設定と選択アイテムを元に、ボタン押下で整列を実行します。

注意:グループ化されているアイテムも強制的に移動します。

ロック状態のアイテムが移動対象として選択されている場合、実行は押せません。

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